매력은 게임 플레이의 다양한 측면에 영향을 미치므로 다음과 같이 분류하기로 결정했습니다.
- 전투
- 제작
- 간결한
- 치유
게임 내 분류에 관한 한 각 부적에는 "희귀성" 수준이 있지만 이는 상인에게 판매될 때 부적의 가치 외에는 아무 의미가 없는 것으로 보입니다. 자판기가 매력을 분배하는 방식에는 확실히 영향을 미치지 않습니다. 이에 대해서는 아래에서 자세히 설명하겠습니다.
총 3개의 참을 부착할 수 있으며 타자기를 방문하여 부착된 것을 교체할 수 있습니다. 획득한 중복 부적은 보너스를 쌓기 위해 케이스에 중복 부적을 부착할 수 없으므로 상인에게 안전하게 판매할 수 있습니다. 그러나 많은 매력이 유사한 효과를 제공하며 관련 보너스를 높이기 위해 중첩될 수 있습니다.
매력
이 표에는 게임에서 획득할 수 있는 모든 참이 포함되어 있습니다. 나는 그들의 유형, 희귀도, 그들이 제공하는 효과에 주목했습니다. 또한 효과 열에서 DLC를 통해 획득한 항목에 레이블을 지정했습니다. 아래 섹션에서 각 매력에 대해 자세히 설명하겠습니다.
유형 | 희박 | 이름 | 효과 |
간결한 | 희귀한 | 에이다 웡 | 방탄복 수리 30% 할인 |
치유 | 서사시 | 애슐리 그레이엄 | 녹색 허브의 체력 회복 +50% |
제작 | 흔한 | 벨라 시스터즈 | +20% 매그넘 탄약 공예 보너스 빈도 |
치유 | 희귀한 | 블랙베이스 | 블랙 배스의 체력 회복 속도 +100% |
치유 | 희귀한 | 닭 | 모든 알 유형의 체력 회복률 +100% |
제작 | 전설적인 | 귀여운 곰 | -1 제작 시 사용되는 화약 |
제작 | 흔한 | 돈 디에고 | 소총 탄약 제작 보너스 빈도 +15% |
제작 | 흔한 | 돈 에스테반 | 산탄총 포탄 제작 보너스 빈도 +15% |
제작 | 흔한 | 돈 호세 | 권총 탄약 제작 보너스 빈도 +15% |
제작 | 흔한 | 돈 마누엘 | 기관단총 탄약 제작 보너스 빈도 +15% |
치유 | 흔한 | 돈 페드로 | 바이퍼의 체력 회복 +40% |
제작 | 흔한 | 살바도르 박사 | 소총 탄약 제작 보너스 빈도 +20% |
치유 | 희귀한 | 그린허브 | *DLC* 그린 허브를 위한 +15% 건강 회복 |
제작 | 희귀한 | 권총 탄약 | *DLC* +30% 핸드건 탄약 제작 보너스 빈도 |
전투 | 서사시 | 일루미나도스 엠블럼 | 근접 치명타 적중률 +20% |
치유 | 흔한 | 여자 이름 | 바이퍼의 체력 회복 +30% |
간결한 | 희귀한 | JJ | 리소스 40% 할인 |
치유 | 흔한 | 지도자 질럿 | 녹색 허브의 체력 회복 +10% |
간결한 | 희귀한 | 권총을 든 레온 | 나이프 수리 30% 할인 |
간결한 | 희귀한 | 레온 w/ 로켓 발사기 | 로켓 발사기 20% 할인 |
간결한 | 희귀한 | 산탄총을 든 레온 | +40% 탄약 재판매 가치 |
간결한 | 희귀한 | 루이스 세라 | +20% 무기 재판매 가치 |
제작 | 흔한 | 마리아 | +15% 매그넘 탄약 공예 보너스 빈도 |
간결한 | 서사시 | 상인 | 모든 무기 업그레이드 5% 할인 |
간결한 | 서사시 | 코뿔소 딱정벌레 | +100% 건강 회복 아이템 재판매 가치 |
제작 | 흔한 | 다이너마이트를 든 병사 | 부착 가능한 지뢰 제작 보너스 빈도 +30% |
제작 | 흔한 | 망치를 든 군인 | 권총 탄약 제작 보너스 빈도 +20% |
제작 | 흔한 | 기절봉을 든 군인 | 볼트 크래프트 보너스 빈도 +15% |
전투 | 전설적인 | 리시버 | 달리기 속도 8% 증가 |
제작 | 흔한 | 방패를 든 질럿 | 산탄총 포탄 제작 보너스 빈도 +20% |
제작 | 흔한 | 보우건을 가진 질럿 | 볼트 크래프트 보너스 빈도 +20% |
제작 | 흔한 | 낫을 든 질럿 | 기관단총 탄약 제작 보너스 빈도 +20% |
전투 부적
이러한 부적은 전투 관련 게임 플레이에 영향을 미치며 대부분의 게임 플레이에서 즐겨 찾는 부적이 되어야 합니다.
이름 | 효과 |
일루미나도스 엠블럼 | 근접 치명타 적중률 +20% |
리시버 | 달리기 속도 8% 증가 |
지금은 "Melee Critical Hit"가 무엇인지 정확히 모르겠습니다. 어디에서도 확실한 답을 찾지 못했습니다. 그러나 나는 찌르거나 썰 때 적에게 가하는 피해를 무작위로 증가시키는 방식으로 작동한다고 가정합니다. 또한 적이 칼 공격으로 비틀거릴 때 영향을 미칠 수 있으며 특정 적에게 즉석 칼 공격을 할 때 자동으로 적용될 수도 있습니다(예: 살바도르 박사를 비틀거리게 하고 지시에 따라 그를 발로 차는 대신 칼을 사용하는 경우). ). 이 메커니즘이 어떻게 작동하는지 자세히 알게 되면 나중에 이 가이드를 업데이트하겠습니다. 그럼에도 불구하고 칼을 많이 사용하는 경우 Iluminados 엠블럼을 부착하는 것이 좋습니다.
스트라이커 의 경우 추가 8% 실행 속도 보너스는 언뜻 보기에는 사소해 보이지만 실제로는 상당히 중요하게 느껴집니다(특히 그것 없이 새 저장 게임을 시작하는 경우 이를 알 수 있습니다). 스피드러너에게 도움이 될 뿐만 아니라 적들이 당신을 붙잡거나 공격하기 전에 도망가는 데도 도움이 될 수 있습니다. 그 8% 부스트는 여러분과 적 무리 사이의 공간을 늘려 멀리서 안전하게 짐을 내릴 수 있도록 해야 할 때 생각했던 것보다 더 많은 도움이 됩니다.
부적 만들기
이 매력은 제작 능력을 향상시킵니다.
이름 | 효과 |
벨라 시스터즈 | +20% 매그넘 탄약 공예 보너스 빈도 |
귀여운 곰 | -1 제작 시 사용되는 화약 |
돈 디에고 | 소총 탄약 제작 보너스 빈도 +15% |
돈 에스테반 | 산탄총 포탄 제작 보너스 빈도 +15% |
돈 호세 | 권총 탄약 제작 보너스 빈도 +15% |
돈 마누엘 | 기관단총 탄약 제작 보너스 빈도 +15% |
살바도르 박사 | 소총 탄약 제작 보너스 빈도 +20% |
권총 탄약 | *DLC* +30% 핸드건 탄약 제작 보너스 빈도 |
마리아 | +15% 매그넘 탄약 공예 보너스 빈도 |
다이너마이트를 든 병사 | 부착 가능한 지뢰 제작 보너스 빈도 +30% |
망치를 든 군인 | 권총 탄약 제작 보너스 빈도 +20% |
기절봉을 든 군인 | 볼트 크래프트 보너스 빈도 +15% |
방패를 든 질럿 | 산탄총 포탄 제작 보너스 빈도 +20% |
보우건을 가진 질럿 | 볼트 크래프트 보너스 빈도 +20% |
낫을 든 질럿 | 기관단총 탄약 제작 보너스 빈도 +20% |
"크래프트 보너스 빈도"는 제작 시 추가 탄약을 생성할 확률을 높입니다. 대부분의 크래프팅 참에는 두 개의 유사한 탄약 참이 있기 때문에(예: 벨라 시스터즈 와 마리아 는 모두 매그넘 탄약 크래프트 보너스 빈도를 높임) 이들은 귀여운 곰 (크래프트 시 사용되는 -1 화약) 과 짝을 이루어 제작 출력을 최대화할 수 있습니다.
유사한 부적을 결합할 때 각 탄약 유형에 대한 최대 제작 보너스 빈도는 다음과 같습니다. 이 표에는 DLC 전용 권총 탄약 참 (+30% 권총 탄약 제작 보너스 빈도)도 포함되어 있습니다.
탄약 종류 | 보너스 |
부착 가능한 광산 | 30% |
볼트 | 35% |
권총 탄약 | 65% |
매그넘 탄약 | 35% |
라이플 탄약 | 35% |
산탄총 포탄 | 35% |
기관단총 탄약 | 35% |
경제적 매력
이러한 부적은 상인을 상대할 때 다양한 것들의 가치를 수정합니다.
이름 | 효과 |
에이다 웡 | 방탄복 수리 30% 할인 |
JJ | 리소스 40% 할인 |
권총을 든 레온 | 나이프 수리 30% 할인 |
레온 w/ 로켓 발사기 | 로켓 발사기 20% 할인 |
산탄총을 든 레온 | +40% 탄약 재판매 가치 |
루이스 세라 | +20% 무기 재판매 가치 |
상인 | 모든 무기 업그레이드 5% 할인 |
코뿔소 딱정벌레 | +100% 건강 회복 아이템 재판매 가치 |
여기서 제가 드릴 수 있는 유일한 팁은 상황에 따라 필요할 때만 이러한 매력을 부착하라는 것입니다. 상인 근처에는 항상 타자기가 있으므로 이러한 부적을 장착하고 게임 세계를 돌아다니는 것은 말이 되지 않습니다.
치유의 매력
이러한 부적은 특정 아이템을 사용할 때 회복되는 체력에 영향을 미칩니다.ㅤ
이름 | 효과 |
애슐리 그레이엄 | 녹색 허브의 체력 회복 +50% |
블랙베이스 | 블랙 배스의 체력 회복 속도 +100% |
닭 | 모든 알 유형의 체력 회복률 +100% |
돈 페드로 | 바이퍼의 체력 회복 +40% |
그린허브 | *DLC* 그린 허브를 위한 +15% 건강 회복 |
여자 이름 | 바이퍼의 체력 회복 +30% |
지도자 질럿 | 녹색 허브의 체력 회복 +10% |
Crafting Charms와 마찬가지로 이러한 매력 중 일부는 유사한 효과를 가지며 중첩될 수 있습니다. 다음은 각 치유 항목 유형에 대한 최대 보너스입니다. 이 표에는 DLC 전용 Green Herb 부적(Green Herbs의 체력 회복 +15%)도 포함되어 있습니다.
치유 유형 | 보너스 |
블랙베이스 | 100% |
달걀 | 100% |
그린 허브 | 75% |
독사 | 70% |
자판기 역학
자동 판매기가 무작위로 매력을 분배한다고 생각할 수 있지만 이는 사실이 아닙니다. 사실, 게임을 시작한 순간 어떤 부적을 분배할지 이미 게임에서 결정했습니다.
자판기는 주로 사격장에서 도전 과제를 완료하여 얻은 금색 및 은색 토큰을 허용합니다(많지는 않지만 게임 세계에서도 일부를 찾을 수 있습니다). 이러한 토큰은 다음과 같은 방법으로 자동 판매기에 넣을 수 있습니다(순서는 중요하지 않음).
- 3 골드 토큰
- 2 골드 토큰, 1 실버 토큰
- 금 토큰 1개, 은 토큰 2개
- 3 실버 토큰
이 게임은 골드 토큰을 더 많이 사용하면 희귀한 부적을 얻을 확률이 높아진다고 믿도록 속이려 합니다. 이로 인해 12개의 금 토큰을 사용하여 연속으로 4개의 Don Pedro를 받은 게이머가 3개의 은 토큰을 삽입한 후 희귀한 상인 부적을 얻은 게이머들이 많은 통곡과 이를 갈게 되었습니다 . 앞서 언급한 바와 같이, 게임은 가능한 각 토큰 조합에 대해 어떤 부적을 받게 될지 이미 결정했습니다. 골드 토큰 2개와 실버 토큰 1개를 세 번 삽입하고 돈 디에고 , 돈 에스테반 , 돈 호세를 받으면 게임을 다시 로드하고 동일한 작업을 수행하면 동일한 부적을 받게 됩니다.
이를 염두에 두고 자판기 게임에 사용할 수 있는 방법이 있습니다. 당신이 원하는 매력을 주도록 강요할 수는 없지만 주어진 모든 조합에 대해 분배할 모든 매력을 볼 수 있습니다 . 그런 다음 가능한 한 가장 효율적인 방법으로 사용할 수 있는 매력 중에서 원하는 매력을 얻는 데 집중하기 위해 어떤 경로를 택하고 싶은지 파악할 수 있습니다.
이 방법을 설명하기 위해 17개의 금 토큰과 35개의 은 토큰이 있을 때 원하는 부적을 얻기 위해 노력하는 실제 사례를 보여드리겠습니다. 직접 시도하기 위해 따라야 할 단계는 다음과 같습니다.
- 메모장 파일을 열고 가능한 각 토큰 조합에 대한 헤더를 만듭니다.
- 자판기로 가서 특정 조합을 최대한 많이 해 보세요.
- 부적을 받을 때 받은 순서대로 분배된 부적을 메모장 파일에 기록하십시오.
- 특정 조합을 가능한 한 많이 수행했으면 게임을 다시 로드하고 다음 조합에 대해 동일한 작업을 수행합니다.
다음은 17개의 골드 토큰과 35개의 실버 토큰으로 이 방법을 수행하여 수집한 데이터입니다. 나는 내가 원하는 참을 별표로 표시했습니다.
=3골드=
다이너마이트를 든 군인
코뿔소 딱정벌레
돈 디에고
*에이다 웡
여자 이름
=2 골드, 1 실버=
망치를 든 군인
벨라 자매
레온 w/ 로켓 발사기
레온 w/ 로켓 발사기
*블랙베이스
*방패가 있는 질럿
돈 에스타반
일루미나도 엠블럼
=1 금, 2 은=
지도자 질럿
코뿔소 딱정벌레
돈 에스테반
닭
마리아
*블랙베이스
일루미나도 엠블럼
낫을 든 질럿
*귀여운 곰
권총을 든 레온
권총을 든 레온
산탄총을 든 레온
루이스 세라
산탄총을 든 레온
코뿔소 딱정벌레
보우건을 가진 질럿
귀여운 곰
=3실버=
일루미나도 엠블럼
여자 이름
돈 페드로
여자 이름
기절봉을 든 병사
닭
돈 에스테반
돈 에스테반
산탄총을 든 레온
코뿔소 딱정벌레
여자 이름
보시다시피 3실버 경로는 시스템이 어떻게 작동하는지 몰랐다면 완전한 토큰 낭비였을 것입니다. 저는 Ada Wong 부적을 정말 갖고 싶었지만 12개의 골드 토큰을 사용하는 것이 그것을 얻는 비용만큼의 가치가 있다고 생각하지 않았습니다. "2골드 1실버" 경로는 제가 연달아 갖고 싶었던 매력이 두 개 있었는데, 역시나 구하려면 꽤 비쌌을 겁니다. 나는 또한 Zealot w/ shield를 원하는 것보다 Cute Bear 참을 더 원했습니다 . 따라서 저는 "1골드, 2실버" 경로를 선택하고 9개의 골드 토큰과 18개의 실버 토큰을 사용하여 Black Bass 와 Cute Bear 참을 얻었고 앞으로 사용할 수 있는 8개의 골드 토큰과 17개의 실버 토큰을 남겼습니다. 플레이 스루.
팁과 요령
이 섹션에서는 수집한 매력을 사용하는 가장 좋은 방법에 대한 제 의견과 도움이 될 수 있는 몇 가지 다른 팁을 제공합니다.
표준 장비
대부분의 부적은 상인이나 타자기 근처에 있을 때 가장 잘 사용되기 때문에 대부분의 시간 동안 이러한 부적을 장착하는 것이 좋습니다.
이름 | 효과 |
닭 | 모든 알 유형의 체력 회복률 +100% |
일루미나도스 엠블럼 | 근접 치명타 적중률 +20% |
리시버 | 달리기 속도 8% 증가 |
계란은 인벤토리에서 하나의 슬롯만 차지하기 때문에 계란을 비축하고 치킨 부적을 부착하는 것은 공간을 절약하면서 완전한 건강을 유지하는 효율적인 방법이 될 수 있습니다. Merchant에 있을 때 Rhinoceros Beetle (+100% 건강 회복 아이템 재판매 가치)을 부착하여 허브를 많은 페세타에 판매할 수 있습니다(먼저 허브를 결합하는 것을 잊지 마십시오!).
그러나 닭고기 달걀보다 녹색 허브가 훨씬 더 많으므로 달걀을 팔거나 대부분이 발견되는 마을 지역을 지난 경우 치킨 부적을 Ashley Graham (+50% 건강 회복) 으로 교체하십시오. for Green Herbs)가 차선책일 것입니다.
상인이나 타자기 근처에서만 제작 및 경제 부적을 사용하십시오.
개인적으로 나는 게임 세계에 있을 때 탄약을 만들어야 하는 상황 에 거의 처하지 않았습니다. 다음에 상인이나 타자기를 만날 때까지 항상 나를 충분히 가지고 다니는 것 같았습니다. 상인은 일반적으로 현재 있는 지도의 다양한 섹션에 대한 허브 역할을 하므로 일반적으로 너무 멀리 떨어져 있지 않습니다. 또한 많은 위치에서 임의의 타자기를 찾을 수 있으므로 정말 필요할 때 Crafting Charms로 교체할 수 있습니다. 따라서 상인이나 타자기 근처에 있고 상황에 따라 필요한 경우에만 제작 및 경제 부적을 부착하는 것이 좋습니다. 그렇지 않으면 표준 로드아웃을 고수하십시오.
페세타 최대화
상인과 상호 작용하기 전에 다양한 매력을 결합하여 주먹을 쥐고 돈을 벌 수 있습니다. 알을 비축해 두었다가 치킨 부적 과 연계해 주 치유 아이템으로 활용하면 일부 보물과 맞먹는 가격에 합성 허브를 판매할 수 있다. Crafting Charms를 함께 결합하여 탄약을 만들고 판매 할 수도 있습니다 (권총 탄약과 기관단총 탄약은 제작할 때 사용하는 자원을 기반으로 돈을 버는 가장 비용 효율적인 방법입니다).
다음은 다양한 아이템의 기본 가치와 특정 매력을 사용할 때 판매할 수 있는 최대 가치에 대한 표입니다.
유형 | 이름 | 기본 값 | 보너스 값 |
탄약 | 부착 가능한 광산 | 420 | 588 |
탄약 | 볼트 | 380 | 532 |
탄약 | 권총 탄약 | 120 | 168 |
탄약 | 매그넘 탄약 | 560 | 784 |
탄약 | 라이플 탄약 | 210 | 294 |
탄약 | 산탄총 포탄 | 250 | 350 |
탄약 | 기관단총 탄약 | 50 | 70 |
치유 | 블랙베이스 | 800 | 1,600 |
치유 | 블랙 베이스(L) | 1,400 | 2,800 |
치유 | 갈색 닭고기 달걀 | 600 | 1,200 |
치유 | 닭고기 달걀 | 500 | 1,000 |
치유 | 응급 처치 스프레이 | 2,500 | 5,000 |
치유 | 골드 치킨 에그 | 9,000 | 18,000 |
치유 | 그린허브 | 500 | 1,000 |
치유 | 혼합 허브 (G+G) | 1,200 | 2,400 |
치유 | 혼합 허브 (G+G+G) | 2,000 | 4,000 |
치유 | 혼합 허브 (G+G+Y) | 5,000 | 10,000 |
치유 | 혼합 허브 (G+R) | 2,000 | 4,000 |
치유 | 혼합 허브 (G+R+Y) | 10,000 | 20,000 |
치유 | 혼합 허브 (G+Y) | 4,000 | 8,000 |
치유 | 레드허브 | 1,000 | 2,000 |
치유 | 독사 같은 사람 | 1,000 | 2,000 |
치유 | 옐로우 허브 | 3,000 | 6,000 |
외출 전 자신의 매력을 확인하세요
부적 사용을 최대화하려면 타자기 화면을 많이 드나들어야 하므로 다음 모험을 떠나기 전에 부적을 확인하는 것을 잊지 마십시오. Merchant의 눈을 멀게 한 후 Standard Loadout으로 다시 전환하는 것을 잊었다는 사실을 깨닫지 못한 채 적의 무리와 싸우기 위해 몇 번이나 도망쳤는지 말할 수 없습니다. 항상 외출하기 전에 재빨리 매력을 확인하는 것을 잊지 마십시오.
토큰은 영원하다
금색과 은색 토큰은 보물 및 보석과 같습니다. 위의 자판기 방법을 사용한 후 사용할 수 있는 매력이 마음에 들지 않으면 토큰을 새로운 플레이로 옮기고 그곳에서 다시 시도할 수 있습니다. 게임이 거의 끝나갈 때 모두 쓸 필요가 없다고 생각하지 마세요.