다음은 모험을 조금 더 쉽게 만들어주는 무료 크레딧, 파워, 최대 건강 및 신 모드 치트를 포함한 모든 Starfield 콘솔 명령입니다.
Starfield 콘솔 명령과 치트는 무엇입니까? 우리 모두는 그것에 대해 유죄입니다. 상점에 도착하면 우주인을 위한 완벽한 키트를 볼 수 있습니다. 우정의 힘으로 작동하는 터무니없이 큰 소총. 근데 그게 뭐야? 크레딧이 부족합니다. 전형적인. 하지만 빠른 콘솔 명령으로 해결할 수 없는 것은 없습니다.
Starfield 리뷰에서 언급했듯이 이것은 하나의 거대한 게임입니다. 처음에는 이러한 이점 없이 Starfield와 같은 게임을 플레이하는 것이 항상 권장되지만, 이러한 콘솔 명령을 사용하여 최고의 Starfield 무기를 즉시 얻거나 Starfield 동료에게 부당하게 얻은 부를 쏟아붓고 싶은지는 판단하지 않습니다. 너무 멀리 모험을 떠나기 전에 이 명령 중 하나가 게임 후반 스토리 정보를 드러낸다는 점에 유의하십시오. 이제 Starfield 치트, 모든 Starfield 콘솔 명령 및 기능에 대해 알아야 할 모든 것이 있습니다.
Starfield 콘솔 명령 사용 방법
Starfield에서 콘솔을 열려면 물결표 키(~)를 눌러 게임을 일시 중지하고 텍스트 상자(콘솔)를 불러옵니다. 아래 코드 중 하나를 입력하고 Enter 키를 누르기만 하면 원하는 콘솔 명령이 활성화됩니다.
Starfield 아이템 코드
이러한 콘솔 명령 중 일부를 사용하려면 아이템 코드가 필요하므로 원하는 Starfield 아이템 코드를 찾으려면 물결표 키(~)를 누르고 'help' 다음에 아이템 이름을 입력합니다. 콘솔은 항목의 코드를 반환합니다.
최고의 Starfield 콘솔 명령은 무엇입니까?
시도해 볼 수 있는 최고의 Starfield 치트는 다음과 같습니다.
- kah – 근처의 모든 적대적인 개체를 죽입니다.
- tcl – 클립 없음: 콜리전을 켜고 끄면 월드를 돌아다닐 수 있습니다.
- tgm – 신 모드: 무적을 부여하고 무한한 체력을 제공합니다. 무한한 무게를 운반 할 수 있습니다.
- player.setav 캐리급 [#] – 최대 운반 무게를 선택한 양으로 설정하십시오.
- player.additem 0000000f [#] – 크레딧을 추가합니다. 예를 들어 'player.additem 0000000f 500#은 500크레딧을 제공합니다.
- player.additem 0000000a [#] – digipicks를 추가합니다. 예를 들어 'player.additem 0000000a 10'은 10개의 digipick을 부여합니다.
- player.additem [아이템 ID] [#] – 인벤토리에 아이템을 추가합니다.
모든 Starfield 콘솔 명령
다음은 모든 Starfield 치트의 전체 목록입니다.
- kah – 근처의 모든 적대적인 개체를 죽입니다.
- tcl – 클립 없음: 콜리전을 켜고 끄면 월드를 돌아다닐 수 있습니다.
- tgm – 신 모드: 무적을 부여하고 무한한 체력을 제공합니다. 무한한 무게를 운반 할 수 있습니다.
- player.setav 캐리급 [#] – 최대 운반 무게를 선택한 양으로 설정하십시오.
- player.additem 0000000f [#] – 크레딧을 추가합니다. 예를 들어 'player.additem 0000000f 500#은 500크레딧을 제공합니다.
- player.additem 0000000a [#] – digipicks를 추가합니다. 예를 들어 'player.additem 0000000a 10'은 10개의 digipick을 부여합니다.
- player.additem [아이템 ID] [#] – 인벤토리에 아이템을 추가합니다.
모든 Starfield 콘솔 명령
다음은 모든 Starfield 치트의 전체 목록입니다.
콘솔 명령 | 효과 |
티지엠 | 신 모드: 무적을 부여하고 무한한 체력을 제공합니다. 무한한 무게를 운반할 수 있습니다 |
티클 | 콜리전을 켜거나 꺼서 벽을 통과하거나 공중에서 걸을 수 있습니다. |
티카이 | AI를 켜거나 끕니다. NPC가 움직이거나 반응하지 않습니다. |
팀 | 불멸 모드: 피해를 입을 수 없습니다. 당신의 건강은 0이 될 수 없습니다 |
tdetect (티감지) | NPC가 더 이상 당신을 감지하지 못합니다. |
player.additem f [#] | 크레딧을 추가합니다. 예: 'player.additem f 500#은 500크레딧을 제공합니다. |
player.additem a [#] | digipicks를 추가합니다. 예를 들어 'player.additem a 10'은 10개의 digipick을 부여합니다. |
player.setav 캐리급 [#] | 최대 운반 중량을 선택한 양으로 설정하십시오. |
player.setlevel [#] | 자신의 레벨을 설정할 수 있습니다. |
티엠 | UI를 숨깁니다. 이 코드를 다시 입력하여 표시합니다. |
증권 시세 표시기 | 자유로운 카메라 움직임 가능 |
티엠 1 | 모든 행성의 모든 위치에 대한 지도 마커를 추가합니다. 이것은 제거할 수 없습니다 |
죽이다 | 콘솔이 열린 상태에서 NPC를 클릭하고 이 코드를 입력하여 죽입니다. 바이탈 캐릭터를 선택하면 영구적으로 죽을 수 없지만 비활성화됩니다 |
카 | 주변의 모든 적대적인 NPC를 처치합니다. |
showhighmaxheights (최대 높이 표시) | 높은 나머지 최대 높이 데이터를 표시하거나 숨깁니다. |
EnableStoryManager로깅 | 스토리 관리자 로깅을 사용하도록 설정합니다. |
부활 | 대상 캐릭터를 부활시킨다 |
킬올 | 주변의 모든 적과 NPC를 처치합니다. |
player.additem [아이템 ID] [#] | 인벤토리에 아이템을 추가합니다. |
player.placeatme [아이템 ID] [값] | 당신 앞에 지정된 아이템이나 생물을 스폰합니다 |
player.setav speedmult [#] | 속도를 설정합니다. 움직임을 늘리려면 100 이상의 숫자를 선택하십시오. |
player.setav 건강 [#] | 최대 체력 레벨을 설정합니다. |
sexchange | Change your character’s gender and return to a default look |
psb | Gives you every Starfield power |
unlock | Unlock the targeted door or container |
showmenu sleepwaitmenu | Opens the pass time menu |
showlooksmenu player 1 | Change appearence |
player.paycrimegold 0 0 [faction id] | Pay off all bounties for a faction |
[ref id].amod [omod id] | Applies the weapon mods to your weapon |
[ref id].rmod [omod id] | Removes weapon mods from your weapon |
player.addperk [perk id] | Add skills, traits, and backgrounds to your character |
player.removeperk [perk id] | Remove skills, traits, and backgrounds from your character |
RecordScene | Capture screenshots of scene |
LandOnPlanet | Land on a planet |
TakeOffToSpace | Take off |
PreviewBodyResources | Preview resources for a planet |
SendAffinityEvent | Run an affinity event |
AddPower | Add power |
RemovePower | Remove power |
AddPlotToBody | Plot a route to a specific body |
reloadmaterials | Reloads all materials |
tdetect | NPCs can no longer detect you in stealth mode |
kah | Kill all hostile NPCs |
tm | Toggle to UI on or off |
saq | Start all main story and side missions – careful, it may cause crashes |
caqs | Complete all main story and side missions – careful, it may cause crashes |
dumppapyrusstacks [dps] | Dumps Papyrus stack information to the log |
dumppapyrustimers | Dumps Papyrus timer registrations to the log |
dumppapyrusdistanceevents | Dumps Papyrus distance event registrations to the log |
dumppapyruslosevents | Dumps Papyrus LOS event registrations to the log |
dumppapyruspersistenceinfo [dppi] | Dumps everything in Papyrus persisting the reference called on, or passed |
dumppapyruseventregistrations | Dumps Papyrus event registrations for the object and script |
runcompaction | Runs a pass of compaction if possible |
setsubgraphtodebug | Sets subgraph to debug mode |
enablerumble | Toggle controller rumble on or off |
havokvdbcapture | Toggles Havok CDB capture |
togglenavmeshinfo | Toggles a view mode similar to map camera and displays navmesh information |
playsyncanim | Play Sync Anim |
setformunknown | Sets the known flag on a form |
setdebugquest | Sets the quest to be the only one startable from its event type |
setquestaliaslogging | Turn alias logging on or off |
setrace | Sets the passed in actor’s race |
findford [find] | Find a form |
startpapyrusscriptprofile [startpsp] | Start profiling a Papyrus script |
stoppapyrusscriptprofile [stoppsp] | Stop profiling a Papyrus script |
startpapyrusrusformprofile [startpfp] | Start profiling Papyrus scripts on a form |
stoppapyrusformprofile [stoppfp] | Stop profiling Papyrus scripts on a form |
togglepapyrusglobalprofiler [tpgp] | Toggle Papyrus global profiling on or off |
printquestsceneinfo | Prints to the quest information file the current state of scenes |
isinvulnerable | Is the actor vulnerable? |
collisionmesh | Toggle mesh collision info on or off |
havokworldstep [hws] | Toggle Bhkworld Havok step info on or off |
isolaterendering | Enable isolated rendering for selected object |
togglewatercurrentgeometry | Displays or hides water current geometry |
performaction | Performs the specified action on the selected actor |
starttrackplayerdoors | Starts tracking player-activated teleport doors |
stoptrackplayerdoors | Stops tracking player-activated teleport doors |
checkplayerdoors | Compares the tracked player path with the quest target path |
setinchargen | Toggles chargen mode on or off [savingdisabled] [waitingdisabled] [activationmessagedisabled] |
forcereset | Force the game to reset |
forceclosefiles | Close the master file and plugins. |
hotloadplugin [hlp] | Load or reload the named plugin. |
generatebendablespline [spline] | Generates a bendable spline geometry instance |
reload [script] | Reloads the Papyrus script |
testaim | Test an actor’s aim |
testlook | Test an actor’s looking |
pushcamera | Push camera to editor |
movetoeditorcamera | Move to the editor camera |
movetoeditorselection | Move to the editor selection |
placefurnituretester [pft] | Place actor who will use the selected furniture |
dumpconditionsfunctions | Output the current counters for condition function calls |
reloadanimationgraphs | Reload the currently loaded animation graphs |
toggleweaponoverlay | Toggle the weapon overlay on or off |
forcedetect | Forces the selected actor to detect the specified actor |
changeanimarchetype [caa] | Change the selected actor’s anim archetype |
changeanimflavor | Change the selected actor’s anim flavor |
setangrywithplayer | Set the angry with player flag |
forcerepath | Force the actor to repath |
forcepathfailure | Force the actor’s path to fail |
dumpformlist | Dump the contents of given formlist to the console output |
traceanimationevents | Trace an actor’s animation vents |
showmods | Show all property mods on an object |
dumpinputenablelayers | Dumps all currently used input enable layers to the console |
attachmod | Attach a mod to an object |
removemod | Remove a mod from an object |
spawntemplatedobject | Spawn a ref to a templated object |
callfunction | Call a Papyrus function on the targeted object |
callquestfunction [cqf] | Calls a Papyrus function ona quest |
callglobalfunction [cgf] | Calls a global Papyrus function |
resetinputenablelayer | Reset all control disables on a specific input enable layer |
forceenableplayercontrols [fepc] | Force-enables the player’s controls regardless of layers |
resetforceenabledplayercontrols | Resets all force-enabled player controls |
getactorrefowner | Prints the owner of the currently selected reference |
setactorrefowner [saro] | Sets ownership of the current object to the specific actor or player |
hasactorrefowner [haro] | Returns 1 if the currently selected objects has an owner, or 0 otherwise |
setoutfit | Change the default outfit |
passtime [hours] | Passes the specified number of hours |
linklocations | Links two locations |
showlinkedlocations | Outputs all locations linked to the given one |
setlinkedref | Links the current ref to the given one |
resetcontainer | Resets the selected container |
setscenefordebug | Sets the current debug scene |
preloadexterior | Preloads exterior data for the current object |
testpath | Debug function to test a path |
togglecontrolsoverlay | Toggles controls overlay |
refresh | Rebug function to refresh |
dynamicresolution | Change the dynamic resolution settings |
testloadingmenu | Debug function to open or close the loading menu |
recalcinstancedata | Debug function to recalculate the instance data |
togglereferencepose | Toggles forcing an animgraph for the selected actor to be in the reference pose |
setpersistlocation | Debug function to set the persist location |
setlocationreftype | Debug function to set the location ref type |
showlocdata | Debug function to show location data |
reserveloc | Debug function to reserve a location |
undateawakesound [uas] | Update selected actor’s currently conscious loop |
setharvested | Mark the current reference as harvested |
pausescene | Pause or unpause the scene |
spawndupe | Make a duplicate |
disabledistantreferences | Disable references more than a certain distance away |
fireassert | Fire an assert |
forcepersistent | Force a reference to become persistent |
playactioncamera [pac] | Play this action camera on the reference |
stopactioncamera | Stop the action camera |
changestance | Change actor’s stance |
auditionwwiseevent | Set of commands for auditioning Wwise events |
auditionreverbform | Force a reverb form to be active |
setwwisestate | Set a global Wwise state |
buildanimationdaa | Build the animation data for the actor |
switchskeleton | Toggle between standard and chargen skeletons |
gethelloorgreeting | Print the info for an actor’s hello |
setbonetintregion | Add bone tint data to object’s 3D given a region ID of that object |
senddialogueevent | Send a dialogue event for the selected and target actor |
setforcespeechchallengealwayssucceed [1/0] | Make all speech challenges automatically succeed |
setforcespeechchallengealwaysfail [1/0] | Make all speech challenges automatically fail |
runmaterialsanalysis | Compares the materials of the selected reference |
capturemessages | Capure debug string and user messages using a message event listener |
toggletrijuice | Toggle Trijuicing in the renderer |
setpresentthreshold | Set percentage of scanlines covered before swap threshold is hit |
linkfullaccount | Link full Bnet account to game account |
isloggedin | Is the player logged in to Bethesda.net? |
getlegaldocsx | Retries all legal documents |
acceptlegaldoc | Accepts a legal document |
getdataattachment | Prints data from Bethesda.net profile data attachment |
deletedataattachment | Deletes Bethesda.net profile data attachment |
uploadcharacterdata | Uploads character data playload as Bnet profile data attachment |
getattachmentleaderboard | Gets attachment leaderboard page |
loaduniteddata | Gets character data from leaderboard and caches it |
makeunitynpc | Updates NPC with data from unity cache |
setvolumetriclighting parameters | Set volumetric lighting parameters |
startworkshop | Enter workshop mode |
togglevblankoptim | Toggle VBlank optim |
addkeyword | Adds the given keyword |
removekeyword | Removes the given keyword |
setambientparticlesenabled | Enables or disables ambient particles |
removeoutpost | Removes the outpost and all built items |
setesramsetup | Forces specific ESRAM setup |
callstacktracedepth | Set the callstack depth when tracing it |
commandedactivated | Commands actor to use reference |
enablegalaxymode | Enables/disables galaxy mode |
togglestarfielddebut | Toggle Starfield debug on or off |
setstarfieldcoordinatescale | Set the Starfield coordinate scale |
setstarsystemscale | Sets the star system scale |
movetoplanet | If target player ship, move or give path to pilot to target |
setorbitspeedscale | Set global orbit speed scale |
instancenamingrules | Export instance naming rule data to file INRExport.txt |
gerorbismodinfo | Prints info relating to Orbis mod game data files |
togglescenedebug | Show debug state for scene |
setfarclip | Set far clip value |
toggleoverdraw | Toggle overdraw |
recordscene | Capture screenshots of scene |
landonplanet | Land on a planet |
takeofftospace | Take off to space |
previewbodyresources | Previews resources for a planet |
sendaffinityevent | Runs an affinity event on an optional object reference |
addpower | Add power |
removepower | Remove power |
matlockcapture | Force matlock to realize a capture |
togglesnapnodemarkers | Toggle snap node markers |
setvoicetype | Set an override voice type on an actor |
addworldspacetoplanet | Add world space to a planet |
debugdataprovider | Sets the name of the UI data provider to debug |
loadall3d | Load all queued 3D |
printallmenus | Print all active menus |
printallinputcontext | Print the input context stack |
addplottobody | Plot a route to this body |
reloadfacedata | Reload face data |
setgravityscale | Set the gravity scale |
previewblock | Preview block |
exportterraintextures | Exports terrain textures |
exportterraingrids | Exports terrain grids |
exportterrainheightmap | Export terrain height map |
exportterrainmaterialindexmap | Export terrain material index map |
exportterrainfiles | Export terrain files |
updateterrainclipmaps | Refresh terrain clip maps |
setworkshipitem | Set the workshop menu’s cursor to the currently selected reference |
generatenavmesh | Generates nav-mesh on the current cell |
landonplanetanimated | Land your spaceship with an animation |
시작새로운게임 | UI 없이 새 게임 시작 |
강제 도련 | 행위자가 블리드아웃에 들어가도록 강제합니다. |
랜든플래닛마켓 | 선택한 행성의 마커에 착륙 |
현지 시간 설정 | 현재 행성의 현지 시간을 설정합니다. |
settestplanetandbiome | 테스트 행성과 생물 군계를 설정합니다. |
이곳에 있는 동안 스타필드 진영 가이드에서 어떤 그룹에 가입해야 하는지, 최고의 스타필드 배경과 스타필드 특성에 대한 요약을 확인하세요. 콘솔 명령을 사용하면 Starfield가 이상하게 동작할 수 있으므로 기본 저장 파일에 임의의 요소를 도입하기 전에 저장을 백업하는 것이 좋습니다.
더 많은 정보를 찾고 계신가요? 좋은 Starfield 위키는 편리한 정보 소스가 될 수 있지만 새로운 Starfield Database는 더 나아가 일일 뉴스, 검색 가능한 데이터 뱅크 및 대화형 도구를 제공합니다.