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다키스트 던전 2 장신구 티어 목록
S티어
이들은 다양한 상황에 막대한 영향을 미칠 수 있는 게임에서 가장 판도를 바꾸는 아이템입니다.
- Clarifying Carcanet :
효과: 유물이 100개 이상일 경우 최대 HP가 20% 증가합니다.
효과: 보울이 100개 이상일 경우 DMG가 20% 증가합니다.
이 장신구는 생존과 공격 능력을 크게 향상시켜 매우 다재다능하게 만듭니다. - 쉬머링 크라운 :
효과: 전투 시작 시 유물이 100개 이상일 경우 전체 체력을 회복합니다.
효과: 전투 시작 시 보울이 100개 이상이면 스트레스 10을 회복합니다.
이 치유 효과는 캐릭터를 건강하게 유지하고 모든 전투에서 강력한 시작을 보장하는 데 필수적일 수 있습니다. - 축하 성배 :
효과: 유물이 50개 이상인 경우 +4 SPD(속도) 부스트를 얻습니다.
효과: 보울이 50개 이상일 경우 치명타 적중률이 10% 증가합니다. 이 장신구는 게임의 공격 및 방어 측면을 모두 향상시켜 속도와 치명타 능력을 향상시킵니다. - 오버스프렁 회중시계 :
효과: 턴 시작 시 60%의 확률로 추가 액션을 얻을 수 있어 추가 턴을 수행하고 잠재적으로 전투의 흐름을 유리하게 바꿀 수 있습니다.
효과: 턴 시작 시 40%의 확률로 기절하여 취약한 상태가 됩니다. 이 장신구는 고위험 고보상 메커니즘을 제공합니다.다크 임펄스 장신구:
이 장신구는 컬티스트 장신구의 잠재력을 잠금 해제하고 게임 플레이에 큰 영향을 미칠 수 있는 다양한 효과를 제공합니다. 다음은 몇 가지 예입니다. 잔인한 의도: Dark Impulse를 장착한 경우 Blinded 상태의 적의 치명타 확률이 증가합니다.
사일런트 트리트먼트: 다크 임펄스를 장착한 경우 전투 시작 시 은신 상태가 되어 치명타 확률이 증가합니다. 은신하지 않으면 더 많은 피해를 입히고 받습니다.
Idle Thought: Dark Impulse를 장착한 경우 데미지가 크게 증가하지만 라운드당 데미지 패널티가 발생합니다.
유혹:Dark Impulse를 장착한 경우 각 라운드 시작 시 추가 행동을 얻을 수 있는 기회가 있지만 사망 효과에 대한 저항이 감소합니다. 이 장신구는 올바르게 사용하면 전략적으로 강력할 수 있습니다.
Darkest Dungeon 2 Trinkets A 계층 목록
A 등급 장신구는 상태 효과에 대한 저항, 군중 제어, 치유 및 공격 능력과 같은 귀중한 효과를 제공합니다. 그들은 일반적으로 흔하지 않거나 희귀하며 다양한 전투 시나리오에서 더 높은 가치와 유용성을 나타냅니다.
- 희생 호스트
효과: 역병 토큰 상태 효과 RES +33%, 출혈 토큰 상태 효과 RES -10%
Clotting Cruor와 마찬가지로 희생 호스트 장신구는 일반적이고 위험한 상태 효과인 역병에 대한 귀중한 저항을 제공합니다. Greater Sacrificial Host는 가장 높은 저항을 제공하므로 역병에 취약한 영웅에게 특히 효과적입니다. - 스파클볼
효과: 적중 시 적용: 기절 토큰 상태 효과(15%), 블라인드 토큰 상태 효과(15%), 약한 토큰 상태 효과(15%), 취약 토큰 상태 효과(15%), 부동 토큰 상태 효과(15%) )
스파클볼은 적중 시 다양한 부정적인 토큰 상태 효과를 적용하여 군중 제어 옵션을 제공하는 일반적인 장신구입니다. 이러한 효과를 적용하는 다양성과 빈도는 전투에서 가치 있는 선택이 됩니다. - 어리둥절한 해시계
턴 시작: 치유 10%(80%) 또는 +2 공포 토큰 상태 효과(20%)
어리둥절한 해시계는 치유를 제공하거나 공포를 증가시켜 위험-보상 역학을 제공합니다. 치유는 영웅을 유지하는 데 유용할 수 있는 반면 공포는 공격적인 목적으로 전략적으로 사용할 수 있습니다. - 맥동하는 심장
효과: 턴 시작: 재생 2(33%) 또는 출혈 토큰 상태 효과 1(66%)
맥동하는 심장은 매 턴 시작 시 체력을 재생하거나 출혈 토큰 상태 효과를 적용할 기회를 제공합니다. 시간이 지남에 따라 치유 및 잠재적인 손상으로 인해 적을 유지하고 피해를 주는 다재다능한 장신구가 됩니다.
B 계층 목록
B 계층 항목은 장점과 단점의 균형 잡힌 혼합을 제공하며 종종 상황에 따라 완전히 활용하기가 더 어렵습니다. 그러나 적절한 상황에서 성공에 크게 기여할 수 있습니다.
- Obsidian Dronepipe :
효과: 적의 턴이 시작될 때 25%의 확률로 적을 기절시킵니다.
Obsidian Dronepipe는 귀중한 제어 효과를 제공하여 적의 차례가 시작될 때 잠재적으로 적을 기절시킵니다. 그러나 불안정성과 무작위성으로 인해 상위 계층에 배치되지 않습니다. 더 나은 제어 옵션이 부족한 경우 사용하십시오. - Guarding Gauntlet :
효과: 턴 시작 시 15% 확률로 방어를 얻습니다.
효과 : 피격 시 15% 확률로 약한 디버프를 얻는다.
이 아이템은 턴 시작 시 차단을 적용하여 잠재적으로 들어오는 피해를 줄일 수 있는 기회를 제공합니다. 그러나 적중 시 약한 디버프를 얻을 확률이 문제가 될 수 있으므로 전체 가치가 감소합니다. - Bouncer's Belt :
효과: 받는 치유량이 20% 증가합니다.
효과: 이동 저항이 15% 감소합니다.
Bouncer's Belt는 견고한 치유 받는 부스트를 제공하여 긴 전투에서 큰 차이를 만들 수 있습니다. 그러나 네거티브 이동 저항은 특히 캐릭터의 위치를 자주 변경하는 적에게 문제가 될 수 있습니다. - Fate's Forteller :
효과: 전투 시작 시 15% 확률로 치명타 토큰을 얻습니다.
이 아이템은 전투 시작 시 치명타 토큰 상태 효과를 적용할 수 있는 기회가 있어 발동 시 상당한 데미지 부스트를 제공합니다. 그러나 이것은 신뢰할 수 없으므로 B 계층에 속합니다. - Skeleton's Sight :
효과: 턴 시작 시 크리티컬 토큰을 얻습니다.
당신의 차례가 시작될 때 결정적인 토큰 상태 효과의 보장된 적용은 전투에서 상당한 이점이 될 수 있습니다. 그러나 한 턴에만 적용되므로 전반적인 영향이 제한됩니다. - Bulwark Band :
효과: 전투 시작 시 일정 확률로 회피 토큰을 얻을 수 있습니다.
효과: 피격 시 일정 확률로 블라인드 디버프를 얻는다.
Bulwark Band는 전투 시작 시 회피 토큰을 적용할 수 있는 기회를 제공하여 생존 가능성을 향상시킵니다. 그러나 적중 시 블라인드 디버프를 얻을 확률은 해로울 수 있습니다. - 버트리싱 밴드 :
효과: 턴 시작 시 15% 확률로 회피 토큰을 얻습니다.
이 아이템은 당신의 차례가 시작될 때 회피를 적용할 기회가 있습니다. 유용하지만 상대적으로 낮은 기회는 영향을 제한하여 B 등급으로 이관합니다. - Thrilling Tablet :
효과: 전투 시작 시 속도 토큰을 얻습니다.
이 항목은 전투 시작 시 속도 토큰 상태 효과를 적용하여 행동 경제를 향상시킵니다. 그러나 일회성 혜택으로 인해 B 계층에 배치됩니다. - Proxy Doll :
효과: 당신의 DMG 거래는 긍정적인 토큰 하나당 10%씩 증가하고 받는 DMG는 부정적인 토큰 하나당 10%씩 증가합니다.
이 아이템은 각각의 긍정적인 토큰에 대해 10%만큼 DMG 처리를 증가시키지만 또한 각각의 부정적인 토큰에 대해 같은 양만큼 받는 DMG를 증가시킵니다. 위험한 선택이지만 잠재적으로 상당한 향상을 제공할 수 있습니다. - 얼굴 없는 얼굴 :
효과: 전투 시작 시 뒤섞이는 효과.
셔플링 효과는 양날의 검이 될 수 있으며 잠재적으로 적 진형뿐만 아니라 자신의 진형도 방해할 수 있습니다. 포지셔닝을 잘 관리할 수 있으면 유용합니다. - Curing Cuppa :
효과: 마름병을 적용할 확률.
효과: HP가 75% 이상일 때 역병 저항.
이 아이템은 역병을 적용할 수 있는 기회가 있으며 HP가 75% 이상이면 역병 저항도 제공합니다. 그러나 이는 상황에 따라 다르며 적의 저항과 같은 다른 요인에 의해 이점이 상쇄될 수 있습니다. - Kitchen Knives :
효과: CRIT에 대한 혜택과 적에게 역병이 있을 때.
치명타와 적에게 역병이 있을 때의 이점은 매우 강력할 수 있지만 상황에 따라 다르며 항상 악용하기 쉽지는 않습니다. - 무시무시한 죽 :
효과: 치유 효과가 33%의 시간 동안 발동합니다.
치유 효과는 긴 전투에 걸쳐 합산될 수 있으며 등급에 따른 치유 보너스는 매우 가치가 있을 수 있습니다. 그러나 그 영향은 시간의 33%만 트리거한다는 사실로 인해 다소 제한적입니다. - Hag's Hoard :
효과: 포지티브 토큰을 기반으로 받은 치유량 증가.
효과: 착용자가 질병에 걸리면 최대 체력이 감소합니다.
이 아이템은 긍정적인 토큰을 기반으로 받은 치유량을 증가시키지만 착용자가 질병에 걸린 경우 최대 체력을 감소시킵니다. 질병을 통제할 수 있으면 좋지만 그렇지 않으면 위험합니다. - 흔들리지 않는 표준 :
효과: 전투 시작 시 아군에게 블록 토큰을 제공합니다.
전투 시작 시 아군에게 블록 토큰을 제공하여 초기에는 피해 완화에 유용할 수 있지만 전투가 진행됨에 따라 사용량이 줄어듭니다.
C 계층
C 티어 장신구는 몇 가지 이점을 제공하지만 상위 티어 장신구에 비해 제한이 있거나 상대적으로 미미한 이점을 제공할 수 있습니다. 여전히 상황에 따라 유용할 수 있지만 전반적으로 영향력이 없을 수 있습니다.
- 고정 매력
효과: +15% 이동 RES
효과: +10% 기절 RES
특정 상태 효과를 방지하는 데 유용하지만 상대적으로 미미한 이점만 제공합니다. - 스켈레톤의 시력
효과: 턴 시작 시: 치명타 토큰 상태 효과 적용
턴 시작 시 보장된 치명타 토큰은 유용할 수 있지만 다른 이점은 제공하지 않습니다. - 부벽 밴드
효과: 턴 시작 시: 닷지 토큰 상태 효과 적용(15% 확률)
효과가 모호하지만 제공되는 토큰이 영향력이 높지 않은 한 중급 장신구일 가능성이 높습니다. - Bulwark Band
효과: 전투 시작 시: 닷지 토큰 상태 효과 적용(15% 확률)
효과: 적중 시: 블라인드 토큰 상태 효과 적용(15% 확률)
닷지 토큰에 대한 기회를 제공하지만 잠재적인 단점도 있습니다. 적중 시 블라인드 토큰을 적용합니다. - Fate's Forteller
전투 시작 시: 크리티컬 토큰 상태 효과 적용(15% 확률)
이유: 전투 시작 시 크리티컬 토큰을 얻을 수 있는 기회만 있으며, 다재다능함과 일관된 유용성이 부족합니다. - 가딩 건틀릿
효과: 턴 시작 시: 블록 토큰 상태 효과 적용(15% 확률)
효과: 피격 시 약한 디버프 상태 효과 획득(15% 확률)
블록 토큰은 유익할 수 있지만 확률은 매우 낮습니다. 또한 적중 시 약한 디버프를 얻는 것은 상당한 단점이 될 수 있습니다.
D 계층 목록
C 티어 장신구는 몇 가지 이점을 제공하지만 상위 티어 장신구에 비해 제한이 있거나 상대적으로 미미한 이점을 제공할 수 있습니다. 여전히 상황에 따라 유용할 수 있지만 전반적으로 영향력이 없을 수 있습니다.
- 진정한 엔트로피
효과: 턴 시작: 무작위 토큰 추가
턴 시작 시 무작위 토큰을 추가하는 것은 유익하거나 해로운 효과를 제공할 수 있으므로 매우 신뢰할 수 없습니다. - 압류 알림
효과: 적중 시: 콤보 토큰 상태 효과 적용
효과: 적중 시: 받은 치유량 -75% 적용
적중 시 콤보 토큰이 유익하지만 사용자에게 잠재적인 부정적 요소로 인해 덜 매력적입니다. - Rotten Tomato
효과: If Rank = 1: +25% DMG
Effect: Breakthrough Skill 사용 시: 콤보 토큰 상태 효과 적용
혜택은 조건부이며 항상 유용한 것은 아니지만, 1등급일 때의 피해는 상당히 큽니다. - 빈 스테인
효과: 출혈 토큰 상태 효과: +25% DMG
효과: Barbaric Yawp 스킬에 자신: 힘 토큰 상태 효과 적용(66% 확률)
효과: 출혈 토큰 상태 효과에 대한 이득 RES: 약한 토큰 상태 효과 적용(25%) 기회)
혜택은 조건부이며 사용자가 블리드 토큰을 적용할 수 없는 경우 불리할 수 있습니다. - 절연 휘장
효과: 라운드에서 첫 번째인 경우: 블록 토큰 상태 효과 적용
블록 토큰이 유익하지만 사용자가 라운드에서 첫 번째가 아니면 이 장신구는 효과가 없습니다. - Reverberating Redoubt
효과: 적중 시 적용: 2 DMG
효과: 적중 시 이득: SPD <= 2: 블록 토큰 상태 효과 적용(66% 확률)
일부 보호 기능을 제공하지만 보너스만 있기 때문에 다른 장신구보다 덜 유익할 수 있습니다. 적중 시 적용되며 이상적으로는 피하고 싶을 것입니다. - Stiff Drink
효과: Pick To The Face 스킬: +50% DMG
효과: 턴 시작: 스텔스 토큰 상태 효과를 크리티컬 토큰 상태 효과로 변환(80% 확률)
효과: 턴 종료: 속도 토큰 상태 효과를 Daze 토큰 상태 효과로 변환( 80% 확률)
보너스는 상황에 따라 달라지며 항상 유익한 것은 아닙니다.
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