파블로프 VR 오큘러스 링크 FIX
Pavlov VR Oculus Link FIX 가이드에 오신 것을 환영합니다. 이 가이드는 다양한 Oculus 링크 문제를 식별하고 해결하는 과정을 안내하고 최소 사양 시스템을 위한 사전 설정을 제공합니다.
Oculus 링크의 전제 조건
다른 PCVR 헤드셋과 달리 Oculus Link는 원시 비디오 스트림을 헤드셋에 직접 제공하지 않습니다. 오히려 헤드셋에서 압축을 해제하기 위해 압축하는 프로세스입니다. 이 프로세스를 지원하려면 충분한 하드웨어가 필요합니다.
- Pavlov VR을 위한 충분한 사양: 3060Ti/6600XT 또는 이전 세대 동급 및 최신 6코어 4ghz+ CPU.
- PC의 USB3 또는 USB-C 포트
- USB3 케이블.
- 참고: 일부 USB-C to USB-C 케이블은 USB2일 수 있습니다. 장치 탭의 oculus 소프트웨어에서 이를 테스트할 수 있습니다.
대부분의 인기 있는 PCVR 슈팅 게임과 달리 Pavlov는 독립 실행형 Quest 대응 게임과 일치시키기 위해 게임 내 비주얼과 그래픽을 저하시키지 않으므로 게임의 성능이 그들의 성능을 저하시키는 타이틀과 일치하지 않을 것으로 예상됩니다. 영상. 이를 염두에 두고 다른 타이틀과 동일한 성능을 내기 위해서는 그래픽 설정을 낮춰야 할 수도 있습니다.
문제 해결
좋은 링크 성능은 해상도, 비트 전송률 및 새로 고침 빈도 사이의 섬세한 균형을 유지하는 데 달려 있습니다. 하나를 너무 높게 설정하면 인코딩 프로세스에 과부하가 걸리고 바운스, 끊김, 아티팩트 또는 세 가지 모두와 같은 문제가 발생합니다. 여기에서 이러한 문제를 해결할 것입니다.
일부 문제 해결 단계 에서는 "Program Files/Oculus/Support/oculus-diagnostics/OculusDebugTool.exe" 에 있는 Oculus 디버그 도구를 사용해야 합니다.
아티팩트, 찢어짐 및/또는 바운스
아티팩트는 링크 프로세스가 과부하되어 고품질 프레임을 생성할 수 없을 때 발생합니다. 이는 비트 전송률, 해상도 또는 새로 고침 빈도가 너무 높다는 것을 의미합니다. 해결 단계는 다음과 같습니다.
"동적 비트 전송률 인코딩"을 활성화합니다. 이렇게 하면 Link에서 비트 전송률을 관리할 수 있습니다. Link는 과부하를 일으키지 않고 가능한 최상의 사진을 제공하기 위해 비트 전송률을 동적으로 변경합니다.
아티팩트 문제가 여전히 존재하는 경우 해상도 또는 새로 고침 빈도를 너무 높게 설정했기 때문에 낮춰야 합니다. Oculus 설정의 '기기' 탭에서 그렇게 할 수 있습니다.
낮은 프레임 속도 및/또는 프레임 드롭
프레임 속도가 수준 이하이고 아티팩트, 찢어짐 또는 바운스가 전혀 발생하지 않는 경우 그래픽 설정을 낮춰야 합니다.
- Oculus 설정에서 해상도를 낮춥니다(레거시 분기에서 해상도 슬라이더를 사용할 수 있음).
- 앤티 앨리어싱, 효과 또는 텍스처와 같은 게임 내 설정을 해제합니다.
추가 문제 해결 단계
다음은 에지 케이스 및 지속적인 문제에 대한 문제 해결 단계입니다.
젤리 같은 효과와 약간의 탄력
- 이전 섹션의 문제 해결 단계를 따릅니다.
- 비활성화(PC) 비동기 공간 왜곡 및 모바일 ASW
링크 충돌
- GPU 드라이버가 최신인지 확인하거나 GPU 공급업체가 Oculus Link 관련 문제를 지정하는 경우 롤백하고 마지막 작동 버전으로 롤백합니다.
- Windows가 최신 버전인지 확인
- Windows 게임 모드 비활성화
부유성/바운스성
- 비트레이트를 낮추세요
- 동적 비트 전송률을 사용하고 최대 동적 비트 전송률을 너무 높게 설정하지 않았는지 확인하세요. 평균적인 최신 게임 하드웨어에는 200이 권장됩니다.
프리셋
다음은 Pavlov의 권장 사양을 충족하는 시스템을 지원하기 위해 만들어진 일부 사전 설정입니다. (3060Ti/6600XT 또는 이전 세대 동급 및 최신 6코어 4Ghz+ CPU) 권장 사항보다 강력한 시스템이 있는 경우 이 설정을 자유롭게 확장하십시오.
성능
- 120헤르츠
- 3104×1584
- 인코딩 비트 전송률: 0
- 동적 비트 전송률: 사용
- 동적 비트 전송률 최대: 200
균형(훌륭한 비주얼과 안정적인 성능)
이것이 제가 16GB i5 10600k + RX6600XT 시스템과 함께 사용하는 것입니다.
- 90헤르츠
- 3616×1840
- 인코딩 비트 전송률: 0
- 동적 비트 전송률: 사용
- 최대 동적 비트 전송률: 200
덜 균형 잡힌 시각적 선명도
- 90헤르츠
- 3648×1856
- 인코딩 비트 전송률: 0
- 동적 비트 전송률: 사용
- 최대 동적 비트 전송률: 300
시각적 충실도
- 80hz
- 3936×1984
- 인코딩 비트 전송률: 0
- 동적 비트 전송률: 사용
- 최대 동적 비트 전송률: 200-300
자가 진단 문제
스스로 문제를 식별하려는 경우 다음 단계를 수행할 수 있습니다.
1) oculus 디버그 도구의 "HUD" 섹션에서 "성능" HUD를 활성화합니다.
2) 헤드셋을 착용하고 Pavlov 게임에 로드합니다.
- "컴포지터 프레임 삭제" 수가 빨간색으로 깜박이고 증가하는 것을 발견하면 링크 프로세스가 과부하된 것이므로 비트 전송률, 해상도 또는 새로 고침 빈도를 낮춰야 합니다.
- "응용 프로그램 프레임 삭제" 횟수가 빨간색으로 깜박이고 증가하는 경우 Pavlov가 GPU에 의해 제한되고 있으므로 게임 내 그래픽 설정을 끄거나 해상도를 줄여야 합니다.
- 성능 헤드룸은 보다 집약적인 장면을 렌더링하는 데 사용할 수 있는 추가 성능을 나타내는 좋은 척도입니다. 오프라인 로비와 같이 집중도가 낮은 장면에서 헤드룸이 매우 낮은 경우 그래픽 설정이나 해상도를 줄이는 것을 고려해야 합니다.
- 반대로 헤드룸이 높으면(50% 이상) 해상도나 그래픽 설정을 자유롭게 올리십시오. 해상도를 높이도록 선택한 경우 GPU의 능력에도 불구하고 요구 사항이 Link에 너무 많은 스트레스를 가하고 문제를 일으킬 수 있다는 점에 유의하십시오.