럭키히트는 디아블로4 에 추가된 새로운 효과 중 하나 이며 게임에서 가장 혼란스럽고 복잡한 메커니즘 중 하나입니다. 그러나 Diablo 4 의 대부분의 복잡한 요소와 마찬가지로 럭키히트를 빌드에 지능적으로 결합하면 큰 차이를 만들 수 있습니다.
Fortify 와 같은 다른 새로운 효과와 달리 럭키히트는 클래스에 따라 다릅니다. 따라서 모든 클래스는 럭키히트를 활용할 수 있습니다.
이 Diablo 4 가이드에서는 럭키히트의 작동 방식과 캐릭터에게 제공할 수 있는 효과의 종류에 대해 설명합니다.
럭키히트란?
일부 스킬과 아이템에는 "럭키히트"가 있는 경우 보너스 효과를 나타내는 특수 접사가 있습니다. 일반적으로 이 보너스 효과는 실제로 발생할 확률이 5%와 함께 제공됩니다. 하지만 럭키 히트는 멋진 일을 할 수 있는 퍼센트의 기회가 아닙니다. 불행하게도 많은 수학이 관련되어 있습니다.
프레셔 포인트 패시브와 야만인의 해머 오브 더 에인션트 스킬 과 관련된 예를 들어보겠습니다 . 적을 취약하게 만들 확률이 최대 30%인 스킬을 제공하는 프레셔 포인트는 무언가를 칠 때마다 30%의 확률로 고정되는 것이 아닙니다. 아니요, 대신 사용 중인 스킬의 Lucky Hit 확률을 곱해야 합니다.
50%의 럭키 히트 확률이 있는 고대인의 망치를 사용하는 경우 적에게 명중한 횟수의 50%에서 럭키 히트를 얻습니다. 그런 다음 Pressure Point를 사용하는 경우 럭키히트를 얻는 시간의 30%에서 해당 적을 취약하게 만듭니다. 따라서 Hammer of the Ancients를 사용하는 동안 Pressure Point로 인해 적을 취약하게 만들 확률이 15%입니다.
이것은 놀라운 Lucky Hit 보너스를 제공하는 아이템 접두사에 대해서도 유사하게 작동합니다. 아이템에 대한 게임 내 비율을 복음으로 받아들일 수는 없습니다. 먼저 사용 중인 스킬의 Lucky Hit 확률을 곱해야 합니다. 이 두 백분율은 함께 효과가 발생하는 것을 볼 가능성과 같습니다.
럭키히트를 위한 최고의 빌드
럭키히트는 중요한 순간에 당신을 치유하거나 리소스의 상당 부분을 복원하는 것과 같은 몇 가지 훌륭한 효과를 가질 수 있습니다. 럭키 히트 확률이 낮은 효과가 있더라도 이러한 발생은 고대인의 망치와 같이 럭키 히트를 얻는 데 좋은 기술과 함께 사용하면 매우 강력할 수 있습니다.
그러나 치명타나 압도 와 달리럭키히트는 자체적으로는 아무 것도 하지 않습니다. 럭키히트는 실제로 무기나 패시브에 대한 럭키히트 보너스와 쌍을 이루는 경우에만 유용합니다. 이 때문에 럭키히트에 집중하는 가장 좋은 종류의 빌드는 한 번에 발생할 수 있는 여러 개의 럭키히트보너스가 있는 빌드입니다.
럭키히트에서 적은 확률로 자신을 치료할 수 있는 아이템, 럭키히트에서 Fury를 환불할 수 있는 낮은 확률의 또 다른 아이템이 있고 Pressure Point 패시브를 사용하는 경우 행운을 얻고 모든 것을 활성화할 수 있습니다. 세 가지 강력한 효과가 단일 망치의 고대 스매시입니다. 럭키 히트 효과가 많을수록 더 좋습니다. 그것이 당신이 원하는 종류의 빌드라면 말입니다. 특정 항목 및 효과는 Lucky Hit 기회를 증가시킬 수도 있습니다.
럭키히트는 믿을 수 없을 정도로 다재다능한 효과이며, 다른 빌드는럭키히트 메커니즘을 전혀 사용하지 않는 반면 보너스를 활성화하는 데 의존할 수 있는 일부 빌드가 있습니다.
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