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D&D에서 영감을 받은 판타지 테마로 오버워치 2 시즌 5 출시

by 게임스팟 2023. 6. 16.
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오버워치 2 는 시즌 4의 스타워치 모드 로 스타워즈 버전을 탐색한 후시즌 5의 판타지로 전환하여 Dungeons & Dragons 캠페인처럼 펼쳐지는 새로운 전투 패스와 Prop Hunt라는 마법과 같은 새로운 모드를 제공합니다. 장난과 마법. 물론 Overwatch 2 의 시즌 5에 등장하는 필수 영웅 스킨(일부는 유료, 일부는 무료 )도 판타지 테마입니다. 루시우는 음유시인으로, 오리사는 그리폰으로, 젠야타는 마법사 예복을 입고 있습니다.

블리자드 엔터테인먼트는 월요일 시즌 5의 배틀 패스가 지난 오버워치 2 시즌 과 다소 다르게 진행될 것이라고 밝혔습니다 . 우리는 이미 이번 시즌 신화 스킨인 Adventurer Tracer가 배틀 패스 80레벨에서 한 번에 제공되는 것과는 달리 세 단계에 걸쳐 제공된다는 사실을 알고 있습니다. 시즌 5의 배틀 패스는 Questwatch라는 테이블탑 롤플레잉 게임 캠페인처럼 디자인되었습니다.

블리자드는 월요일 블로그 포스트에서 “트레이서는 그녀의 믿음직한 동료 GR-iffon Orisa와 함께 기사가 되기 위해 마법의 왕국 오버랜드를 탐험하기 시작했습니다 . “그들은 악마 군주 라인하르트의 공포로부터 에밀리 여왕과 그녀의 왕국을 구하기 위해 친구와 적 모두를 만날 것입니다. 시즌 5 배틀 패스에서 티어를 잠금 해제하면 롤플레잉 모험의 새로운 챕터도 잠금 해제됩니다.”

플레이어가 해당 모험(및 배틀 패스)을 진행하면서 Slime Queen Echo, Royal Guard Genji, Demon Lord Reinhardt와 같은 화장품을 잠금 해제할 수 있으며, 그 중 일부는 아래 갤러리에서 볼 수 있습니다.

 

시즌 5는 또한 Overwatch 2 에 최초의 크리에이터 제작 게임 모드를 도입할 것이라고 Blizzard는 말합니다. "Defeat the Demon Lord"라고 불리는 이 모드는 1v4 팀 데스매치 난투에서 4명의 영웅으로 구성된 팀이 Demon Lord Reinhardt와 대결합니다. 여기에 7월 25일에 시작되는 시즌 5의 Mischief and Magic 모드가 추가됩니다. 5v5 제거 모드를 플레이하면 플레이어가 Ana의 Epic 스킨을 잠금 해제하고 50,000 배틀 패스 XP를 얻을 수 있습니다.

비 판타지 전선에서 Summer Games는 반전과 함께 Overwatch 2 로 돌아옵니다. 예, Lúcioball이 새로운 스포츠인 윈스턴의 비치발리볼과 함께 돌아왔습니다. 열대 테마 Doomfist 스킨과 50,000 배틀 패스 XP를 잠금 해제하는 Summer Games 테마 이벤트 챌린지가 있습니다. 블리자드는 또한 메르시를 위한 새로운 여름 스킨을 "대박을 터뜨릴 것"이라고 예고하고 있습니다. 흠....

Overwatch 2 시즌 5는 또한 위의 예고편에서 여러 번 예고된 것처럼 이전 게임의 "on fire" 시스템의 반환을 볼 수 있습니다. Junker Queen과 원샷 킬 영웅인 Cassidy, Hanzo, Widowmaker에 대한 너프와 함께 밸런스 변경 사항도 있습니다. Lifeweaver는 이전에 게임 디렉터인 Aaron Keller가 설명한 대로 부스트를 얻을 것입니다.

오버워치 2 시즌 5는 언제 시작합니까?

Blizzard 는 6월 13일 화요일에 Overwatch 2 의 새 시즌을 시작합니다. 플레이어는 시즌 5가 PDT 오전 11시/EDT 오후 2시에 시작될 것으로 예상할 수 있습니다. 즉, 6월 12일 월요일은 Overwatch 2 시즌 4 의 마지막 종일이므로 완료해야 할 시즌 챌린지나 전투 패스 레벨이 남아 있다면 지금이 적기입니다.

다음은 오버워치 2 시즌 5 의 모든 내용을 시각적 로드맵 형식으로 보여줍니다.

오버워치 2 시즌 5 에 대한 블리자드의 패치 노트를 읽어보세요 .


OVERWATCH 2 시즌 5 소매점 패치 노트

일반 업데이트

도전

  • Lifeweaver 잠금 해제 챌린지가 추가되었습니다.
  • Lifeweaver는 이제 모든 도전 과제를 완료하여 잠금 해제할 수 있습니다!
  • 완료되지 않은 주간 챌린지는 더 이상 0으로 재설정되지 않습니다. 지난주 주간 챌린지 진행 상황은 100% 유지 및 이월됩니다.
  • 승리가 필요한 모든 주간 챌린지는 "게임을 완료하세요. 승리하면 두 배의 진행이 가능합니다.”
    이 변경으로 인해 필요한 양이 더 많아지지만 챌린지를 완료하는 데 필요한 평균 총 게임 수는 그렇지 않습니다.

불타오르다

Fire가 다음과 같은 새로운 기능으로 놀라운 플레이를 강조하기 위해 돌아왔습니다.

  • 새로운 상태: BLAZING - On Fire보다 나은 점은 무엇입니까? 더욱 더 On Fire! 팀의 가장 뛰어난 플레이메이커가 이제 Blazing을 시작합니다. Blazing은 일반 Fire만큼 쉽게 유지될 수 없으므로 열기를 유지하려면 뛰어난 플레이가 필요합니다.
  • 다시 점화된 시각 효과 및 음향 효과 - Fire가 새로운 애니메이션과 함께 영웅 초상화와 점수판으로 돌아옵니다. Fire는 킬 피드에서도 데뷔합니다.
  • 캣칭 파이어 - 불이 붙은 적을 죽이면 불이 붙습니다.
  • Fan the Flames - The Fire는 Genji 플레이어 이상으로 퍼졌습니다. 제거 및 손상 외에도 Fire는 손상 완화, 저장, 치유, 지원, 목표 캡처/경합, 손상 증가 및 군중 제어에서 비롯됩니다. 팀의 어떤 영웅이 불타고 있는지 주의를 기울이고 그들이 불 점수를 높일 수 있도록 도와주세요.

매치메이킹 개선

  • 더 좁은 범위의 플레이어 기술로 매치를 생성해야 하는 새로운 매치메이커 기능이 추가되었습니다. 시즌 시작 시 시스템의 초기 조정은 공격적이지 않지만 시즌 내내 지속적으로 조정 변경을 수행할 것입니다.
  • 매치메이커는 이제 스킬 범위가 넓은 유사한 그룹을 같은 매치에 배치하는 것을 우선시합니다. 즉, 솔로 플레이어는 해당 매치에 배치될 확률이 낮아집니다.

매치메이킹 – 버그 수정

  • 채우기가 오래 걸리거나 발생하지 않을 수 있는 빠른 재생의 채우기와 관련된 몇 가지 문제를 해결했습니다.
  • 매치메이커가 때때로 새로운 플레이어의 경쟁 MMR을 그들의 기술을 반영하지 않는 값으로 초기화하는 문제를 수정했습니다. 플레이어는 플레이를 계속하면서 정확한 MMR에 계속 적응하게 됩니다.

FFA 선수 스킬 등급 – 버그 수정

  • 우리는 최근 플레이어가 팀에 속하지 않는 데스매치와 같은 "모두를 위한 무료" 게임 모드에서 매치메이커가 플레이어 기술을 나타내는 내부 등급을 업데이트하는 방식에 영향을 미치는 주요 문제를 확인했습니다. 이 문제로 인해 대기 시간이 길어지고 예상보다 매치 품질이 나빠질 수 있는 잘못된 스킬 등급이 생성되었습니다.
  • 잘못된 업데이트를 유발하는 근본적인 문제는 이제 해결되었지만 불행히도 이러한 기술 등급은 더 이상 의미가 없습니다. 가장 좋은 방법은 이러한 특정 게임 모드에서 사용되는 FFA MMR을 완전히 재설정하는 것입니다. 이 재설정 후 플레이어가 데스매치에서 더 많은 게임을 플레이할 수 있을 때까지 매치 품질이 차선책이 될 것으로 예상됩니다. 우리는 이 조치를 가볍게 생각하지 않지만 미래를 위한 최선의 조치입니다.

경쟁전 업데이트

랭크 비활성 변경 사항

  • 이전 경쟁 시즌에 경기를 하지 않은 플레이어는 비활성화됩니다. 비활성 플레이어에게는 눈에 보이는 스킬 티어 및 디비전이 없습니다. 역할 대기열의 각 역할은 개별적으로 비활성화될 수 있는 반면 공개 대기열에서는 플레이어가 비활성화될 수 있는 등급이 하나만 있습니다. 비활성 플레이어가 돌아와 5번의 게임에서 승리한 후 경쟁 업데이트를 달성하면 스킬 등급과 디비전이 다시 표시됩니다.

경쟁 미스터리 영웅

  • 무작위 영웅 액션의 전체 시즌을 위해 경쟁 미스터리 영웅이 돌아옵니다! 신비한 타이틀과 경쟁 포인트를 제공하는 경쟁 챌린지도 돌아왔습니다.

경쟁 버그 수정

  • 매치메이커가 첫 번째 경쟁 게임을 위해 대기 중인 플레이어에 대해 "MMR"이라고 하는 초기 실력 추정을 계산하는 방식을 개선했습니다.

영웅 업데이트

정커퀸

광란

  • 궁극기 비용이 15% 증가했습니다.

지휘의 외침

  • 임시 체력이 200에서 150으로 감소했습니다.

난폭 운전자

숨을 쉬다

  • 이제 Take a Breather를 완료한 후 받는 치유량이 2.5초 동안 50% 증폭됩니다.

캐시디

자기 수류탄

  • 더 이상 최대 투사체 이동 범위가 10미터가 아닙니다.
  • 발사체는 이제 1.5미터 떨어진 적 대상을 향해 자기화되어 최대 1초 동안 그들을 쫓습니다.
  • 충격 피해가 0에서 10으로 증가했습니다.
  • 폭발 피해가 120에서 70으로 감소했습니다.
  • 갇힌 대상은 이제 움직임이 30% 느려집니다.
  • 갇힌 대상은 이제 "방해" 상태 효과의 영향을 받아 이동 능력이 활성화되는 것을 방해하고 방지합니다.

한조

 

소닉 애로우

  • 충격 음향 효과가 이제 적에게 재생됩니다.
  • 시각적 효과는 이제 처음 배치될 때 적에게 잠시 표시됩니다.

스톰 보우

  • 최대 피해량이 125에서 120으로 감소했습니다.

메이

흡열 블래스터

  • 초당 피해량이 100에서 55로 감소했습니다.
  • 기본 발사 둔화는 더 이상 항상 40%가 아니며 이제 30-50%로 확장됩니다.
  • 기본 발사 충격은 이제 1.5초 동안 적 대상에 달라붙어 75% 동안 둔화시키는 둔화 효과로 축적됩니다.
  • 보조 발사 충격은 이 새로운 둔화 효과를 폭발시켜 추가로 40의 피해를 입힐 수 있습니다.

사신

망령 형태

  • 기동성 잠금 효과(마그네틱 그레네이드, 스틸 트랩, 그래비톤 서지 등)의 영향을 받는 동안 더 이상 활성화할 수 없습니다.

트레이서

펄스 피스톨즈

  • 확산이 15% 증가했습니다.

위도우메이커

과부의 키스

  • 조준 사격 피해 감소 최소-최대 범위가 70-100미터에서 40-60미터로 감소했습니다.
  • 조준 사격 최대 피해 감소 스칼라가 30%에서 50%로 증가했습니다.

라이프위버

일반적인

  • 등에 달린 꽃잎 장식의 크기와 타격량이 10% 감소되었습니다.

치유의 꽃

  • 최대 치유량이 65에서 75로 증가했습니다.

가시 발리

  • 투사체당 피해가 5에서 6으로 증가했습니다.
  • 투사체 반경이 0.1에서 0.125로 증가했습니다.
  • 탄약이 60에서 70으로 증가했습니다.

꽃잎 플랫폼

  • 걸을 수 있는 영역이 15% 증가했습니다.
  • 리프트를 트리거하는 영역은 이제 초기 배치 후 반경 2미터에서 0.75미터로 축소됩니다.

라이프 그립

  • 재사용 대기시간이 20초에서 16초로 감소했습니다.
  • 이제 목표 아군의 체력을 50 회복시킵니다.

생명의 나무

  • 궁극기 비용이 8% 증가했습니다.

모이라

바래다

  • 기동성 잠금 효과(마그네틱 그레네이드, 스틸 트랩, 그래비톤 서지 등)의 영향을 받는 동안 더 이상 활성화할 수 없습니다.

지도 업데이트

부산

새로운 조명 구성 – 흐림

리알토

새로운 조명 구성 – 저녁

감시 지점: 지브롤터

  • 최종 수비수 부활 지역을 완전히 재설계했습니다.
  • 전방 수비수 스폰에서 출구 경로를 추가했습니다.
  • 격납고 외부의 첫 번째 점령 지점 주변에서 이루어진 경로 조정 및 변경
  • 격납고 내부의 덮개 및 경로 조정

버그 수정

일반적인

  • Lifeweaver 플랫폼 핑 VO가 재생되지 않는 문제를 수정했습니다.
  • 시선이 없는 마지막으로 본 핑에 대해 핑 줄기가 나타나지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 아군이 직접 핑할 때 Lifeweaver Tree와 Platform이 적으로 나타나지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 컨트롤러의 핑 휠 이동 단축키를 비활성화했습니다.
  • Ping Wheel Press Delay가 활성화되었을 때 컨트롤러의 십자선 잠금을 비활성화했습니다.
  • 일부 콘솔에서 발생한 성능 문제를 수정했습니다.
  • 치유 투사체는 이제 단계적으로 사라진 대상과 접촉합니다(즉, Moira's Fade).
  • 울트라와이드 모니터에서 화면 가장자리에 검은색 막대가 나타나는 문제를 수정했습니다.
  • 상위 500위 플레이어가 플레이하지 않는 매치 흐름 종료를 방지하는 버그를 수정했습니다.
  • 역사 메뉴의 항목에서 남극 반도의 이미지가 누락되는 문제를 수정했습니다.

오디오

  • 버그로 인해 게임 전반에 사용되는 오디오 리버브 설정을 일시적으로 대체 방법으로 변경해야 합니다. 다가오는 패치에서 이 문제가 해결되기를 바랍니다.

지도

콜로세오

  • 플레이어가 플레이 가능한 공간을 떠날 수 있는 맵 영역을 수정했습니다.

할리우드

  • D.Va 자폭 피해를 제대로 막지 못하는 일부 건초 더미를 수정했습니다.

왕의 길

  • 일부 게임 플레이 요소가 버스와 택시 내부에 배치될 수 있었던 버그를 수정했습니다.

리장 타워

  • 야시장에서 플레이어가 의도한 지도 경계 밖에 서 있을 수 있는 영역을 수정했습니다.
  • Torbjorn이 포탑을 거의 완전히 숨길 수 있었던 위치를 수정했습니다.

네팔

  • 플레이어가 끼일 수 있는 지도의 일부 드럼을 수정했습니다.

눔바니

  • 충돌이 있고 발사체와 폭발물을 차단하는 터널(마지막 지점 직전) 위에 매달려 있는 덩굴을 수정했습니다.

오아시스

  • Swift Step을 사용할 때 Kiriko가 멈출 수 있는 여러 영역을 수정했습니다.

영웅

어록

  • 수면 다트가 결정타로 수행될 때 정확도 통계에 포함되지 않는 버그를 수정했습니다.

바티스트

  • Immortality Field가 Hero 교체를 통한 활성 쿨다운을 올바르게 표시하지 않는 버그를 수정했습니다.

둠피스트

  • 로켓펀치의 기절한 대상이 맞은 후 점프하여 조기에 기절 상태에서 벗어나는 문제를 수정했습니다.
  • 생명의 나무와 유성 타격 사이의 상호작용으로 둠피스트가 전장에 없을 때 치유될 수 있던 문제를 수정했습니다.
  • Doomfist의 Rocket Punch가 Lifeweaver의 Petal Platform에 피해를 주지 않는 상호 작용을 수정했습니다.
  • Powerblock이 효과 피해 범위를 올바르게 줄이지 않는 문제를 수정했습니다.
  • Junkerqueen의 Bleed에 Powerblock이 잘못 적용되던 문제를 수정했습니다.

디바

  • D.Va의 기본 발사가 마우스 휠로 설정되었을 때 발사 속도가 증가하는 버그를 수정했습니다.

에코

  • 복제가 종료될 때 복제된 궁극기를 파괴하는 복제와의 상호 작용을 수정했습니다(Symmetra 및 Wrecking Ball).
  • Echo의 궁극기 동안 시작된 치유 효과는 이제 궁극기가 끝난 후에도 Echo를 계속 치유합니다.
  • 복제된 Lifeweaver의 생명의 나무가 Echo의 궁극기가 끝난 후 누구도 치료하지 않던 버그를 수정했습니다.
  • 복제가 끝난 직후에 점착 폭탄을 사용하면 폭발하지 않는 버그를 수정했습니다.

라이프위버

  • Life Grip은 이제 페이로드 장애물 주변의 대상을 올바르게 밀어냅니다.
  • 치유의 꽃과 생명의 손아귀 조준은 이제 대상의 머리와 가슴을 모두 유효한 시선으로 간주하여 화물과 같은 수직 장애물 주변의 조준이 더 일관되게 할 수 있습니다.
  • Secondary Fire가 확인 입력으로 설정된 경우 Petal Platform이 사용되지 않던 버그를 수정했습니다.
  • Lifeweaver가 공중에 떠 있을 때 Life Grip이 일관되게 아군을 절벽으로 끌어당기지 않는 버그를 수정했습니다.
  • Life Gripped 아군이 지도에서 떨어져도 여전히 죽음의 비행기에 죽는 문제를 수정했습니다.
  • 핑할 때 친구 Lifeweaver의 Petal Platform이 빨간색으로 강조 표시되는 문제를 수정했습니다.
  • 웅크리고 있을 때 Lifeweaver의 발자국 소리가 재생되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 생명의 나무가 적 토르비욘 포탑에 배치되지 않던 문제가 해결되었습니다(이제 포탑이 파괴됨).
  • Tree of Life가 Pushbot에 부착되어 당겨지는 버그를 수정했습니다.

자비

  • 부활이 영웅 교체를 통한 재사용 대기시간을 유지하지 않는 문제를 해결했습니다.
  • Mercy가 Valkyrie에 입장할 때 수호 천사 쿨다운을 제대로 초기화하지 않던 버그를 수정했습니다.

오리사

  • 오리사가 받는 모든 피해에 대해 치명타를 가하기 위해 애니메이션을 사용하는 버그를 수정했습니다.

라마트라

  • 때때로 궁극기가 피해와 생명력을 흡수하지 않는 결과를 낳는 네메시스 형태 및 절멸과의 상호 작용을 해결했습니다.
  • Junkerqueen의 Bleed에 Block이 잘못 적용되던 문제를 수정했습니다.
  • 아나의 나노부스트와 제대로 쌓이지 않던 블록 버그를 수정했습니다.

체류

  • 적 소전의 디스럽터 샷이 적용되는 화면 효과가 더 정확하게 적용되도록 수정하여 피해를 입는 시점을 더 쉽게 알 수 있도록 했습니다.

솜브라

  • 위치변환기는 더 이상 지도에서 느슨한 개체(예: 농구공)에 붙을 수 없습니다.
  • FFA 데스매스에서 솜브라가 꽃잎 플랫폼을 해킹하지 못하던 문제를 수정했습니다.

토르비욘

  • Lifeweaver와 Torbjorn의 포탑이 벽에 배치될 수 있도록 하는 상호 작용을 수정했습니다.

작업장

  • 모든 능력에 대해 '능력 쿨다운/충전/자원 설정'이 작동하지 않는 버그를 수정했습니다.
  • '커뮤니케이트' 액션이 작동하지 않던 버그를 수정했습니다.
  • 오리사에게 '능력 1 활성화' 동작이 작동하지 않던 버그를 수정했습니다.
  • 'Set Ammo' 및 'Set Max Ammo'가 모든 영웅에서 작동하지 않았지만 이 문제를 수정했습니다.
  • '통신 중' 상태가 이제 작동합니다.

 

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